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Les meilleurs Beat'em All

 
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pseudaxos
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MessagePosté le: Dim 2 Mar - 23:29 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

Perso, le meilleur des meilleurs est final Fight suivi de Punisher puis de double dragon.. Qu'en pensez-vous ? Okay
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MessagePosté le: Dim 2 Mar - 23:29 (2008)    Sujet du message: Publicité

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jegougou
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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 10:07 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

Mame j'ai jamais testé encore faut que je me rencarde dessus.

final fight j'y ai joué enormement en arcade. On peut rajouter la série de splatter house



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pseudaxos
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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 10:44 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

Ca a l'air superbe. Je ne connaissais pas  Wink il est dispo sous Mame ??? Shocked
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trunk70


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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 18:30 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

C'est un jeu Megadrive je pense si mes souvenirs sont bons . Sinon pour moi , j'aime tout ce qui est sorti en Cacpom Cps1 et 2 , genre Cadillac and dinosaur,captain commando,Final Fight, etc .... Les streets of rage megadrive aussi sont sublimes , y en a trop !!! Very Happy

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pseudaxos
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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 19:53 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

c'est vrai, ils sont superbes. Et en plus, ils sont dispo (pour certains d'entre eux .. )Sur un site que je connais bien  Laughing
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trunk70


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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 20:09 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

J'ai un mameset complet de 27 DVDs ^^ Acheté il y a quelques temps , pour installer dans ... Ma borne arcade ^^

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pseudaxos
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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 20:13 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

Ici, j'en ai 1468 (jeux) pas dvd...  Crying or Very sad , mais avec ça sur OS4.0, génial. Dommage que la prise en charge des joypads ne soit pas encore effective dans le beau Workbench  Mort de Rire
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pseudaxos
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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 23:23 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

Je viens de faire la découverte de ce jeu que je ne sonnaissais même pas ! C'est fou ça ! Splatterhouse est superbe. Je vais m'y mettre et allonger les crédits en appuyant sur la touche 5 de mon clavier  Okay
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jegougou
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MessagePosté le: Mar 4 Mar - 20:47 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

splatter house est en fait un jeu d'arcade convertit sur pc engine et après adapté sur sega genesis malheureusement les contraintes techniques ont obligé à diminuer la qualité graphique du jeu.

voici un screen de la version pc engine


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pseudaxos
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MessagePosté le: Mar 4 Mar - 20:53 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

c'est vrai qu'il est extra. y'a une bonne ambiance comme on les aime.
jégougou, la PCEngine était plus féroce qu'une mégadrive ? On n'en entendait pas trop parler en France (il y avait l'émission gros plan sur la souris et ils montraient quelques jeux PCengine, mais si peu.... La PC Engine était supérieure à la séga si je comprends bien ? Rolling Eyes
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trunk70


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MessagePosté le: Mar 4 Mar - 20:55 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

C'était une console 8 bits mais qui vallait largement les 16 bits , et le lecteur CD de certaines versions de la console était un epure merveille. Y a qu'à voir les shoot em up sortis dessus , une pure folie cette console !

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jegougou
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MessagePosté le: Mar 4 Mar - 20:59 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

disont que les programmeur savait tres bien l'exploiter.

tiens petit comparo

Type de console NEC
Pc Engine
NEC Supergraphx Nintendo NES Sega Master System Sega Megadrive Nintendo Super Famicom
Nombre de bits 8 8-16 8 8 16 16
Processeur central Deux Hu6280 clônes de 65c02 65816 + 6280 Western Design 6502 modifié par Nintendo Z80 A un 6800 et un Z80 65c816
Vitesse du processeur 7 MHz 7 MHz 1.79 MHz 3.6 MHz le 68000 à 8 MHz et le Z80A à 4 MHz 3.58 MHz
Résolution 256x212 320x240 256x224 256x192 320x224 256x224 à 512x448
Ram 64k de mémoire video 128k de mémoire video 2 k
32k de mémoire video
8k
16k de mémoire video
64k de mémoire video 128 Ko
64 Ko de mémoire vidéo
Nombre de couleurs possibles 512 512 52 64 512 32767
Nombre de couleur affichables 64 128 16 16 16 par plan (soit 64) 256
Nombre maximum de sprite 64 128 64 256 80 sprites de 32x32 points 128 sprites de 64x64 points
Son 6 voies FM stéréo 6 voies FM stéréo 4 voies mono 3 voies PSG stéréo 6 voix FM + 1 voix PCM + 3 voix PSG compatibles Master system Processeur spécialisé APU 8 bits
8 voix PCM, traitement en 16 bits
Principales extensions quintupleur, lecteur Cd-rom, manettes, etc... compatible avec le Cd rom Pc engine (voir compatibilités) pistolet optique, robot (!), diverses manettes,etc... pistolet optique, lunette 3D, manettes Lecteur CD-Rom, Fusil optique, manettes Fusil optique, quintupleur, manettes
Cartouches supportés Pc engine Pc Engine et Supergraphx NES Master System Megadrive et Master System (avec un adaptateur) Super Nintendo et Gameboy (avec un adaptateur)
Special
Seulement 5 jeux spécifiques


Un co-processeur graphique spécialement dédiés aux "effets spéciaux"
Année de sortie au Japon fin 1987 début 1990 fin 1982 1985 fin 1989 fin 1990

Pc Engine GT/ Turbo Express/ LT



Type de console NEC Pc Engine GT NEC Pc Engine LT Sega Game Gear Sega Nomad Nintendo Game Boy Atari Lynx
Nombre de bits 8 (pseudo 16) 8 (pseudo 16) 8 16 8 16
Processeur central 6820 (NEC) 6820 (NEC) Z-80 (Motorola) un 68000 et un Z80A 6502 65C02
Vitesse du processeur 7.6 MHZ 7.6 MHZ 3.58 MHZ le 68000 à 8 MHz et le Z80A à 4 MHz 2.14 MHZ 4 MHZ
Ecran LCD couleur (matrice active)
2.6 pouces
LCD couleur (matrice active) 4 pouces LCD couleur LCD couleur LCD Noir & Blanc LCD couleur
Resolution 256x192 256x192 160x146 320x224 120x140 160x102
Nombre de couleurs affichables 512 512 32 16 couleurs par plan (soit 64 au total) 4 niveaux de gris 16
Nombre de couleur 512 512 4096 512 4 niveaux de gris 4096
Nombre de voix 6 6 2 10 2 6
Principaux accessoires Tuner TV CD-Rom, manettes Tuner TV --- Imprimante, caméra Sacoches, batteries
Nombre maximum de sprites 64 64 64 80 8 128
Formats de jeux supportés PC-Engine Pc Engine Game Gear & Master System (avec un adaptateur) Megadrive Game Boy Lynx
Entrées/ Sorties Casque, alimentation, cable Link Casque, alimentation, cable Link, Port CD-Rom, Port manette, entrées/sorties Yinch Casque, alimentation, cable Link Sorite video Ntsc, port pour manette Megadrive Casque, alimentation, cable Link Casque, alimentation, cable Link
Année de sortie au Japon fin 1990 fin 1991 fin 1990 mi 1994 (USA) fin 1989 début 1990

PC-FX

Type de console PC-FX Saturn Playstation Ultra 64 Jaguar
Nombre de bits 32 32 32 64 64
processeur central NEC V810 RISC 2 Hitachi SH2, RISC 32 bits Silicon Graphics - MIPS R3000A RISC 32 bits R3300i RISC 64 bits Motorola 68000
Processeur spécialisé "Tom", RISC 64 bits
vitesse du processuer central 21.5 MHz 28.6MHz 33.9 MHz 93.75 MHz 13 MHz
RAM 2MB de RAM
1.25MB de VRAM
256KB de mémoire cache pour le CD
32KB de Back-up RAM
2 Mo de mémoire centrale
1.54 Mo de mémoire vidéo
512 Ko de mémoire réservée au sons
512 Ko de mémoire cache pour le CD ROM
512 Ko de mémoire sauvegardée par pile
2 Mo
512 Ko de mémoire vidéo
512 Ko de mémoire pour les échantillons sonores
32 Ko de mémoire cache pour le CD ROM
4.5 Mo 2 Mo
Coprocesseurs spécifiques Processeur graphique spécialisé dans les effets de rotation, fondue, effet cellophane.
Jusqu'à 9 scrolling en parallaxe
Processeur de compression/décompression video à 30 image/sec
Processeurs spécialisés VDP 1 et 2, 32 bits
Lissage de Gouraud, rotations, zooms
512Ko de mémoire pour les textures
Jusqu'à 5 scrollings indépendants
Processeur graphique GPU
Rotations, zooms, transparences, scrollings
Processeur de calcul de matrices 3D GTE (66 MIPS)
Processeur de décompression vidéo MDEC (80 MIPS)
- Compatible Motion JPEG et MPEG1 avec modifications
Coprocesseurs spécialisés SP et DP à 62.5 MHz
Support pour le désentrelacement
Z buffer, anti-aliasing, filtrage tri-linéaire
Correction de perspective
Environment mapping
Processeur d'effets graphiques, RISC 32 bits à 26.6 MHz
Processeur d'objets tels que les sprites, l'affichage 2D ou 3D, RISC 64 bits
Blitter, RISC 64 bits pour des opérations logiques, support du Z-Buffer et lissage de Gouraud
Transparences, rotations, zoom, morphing entre objets, Light-sourcing, distortions
résolution 640x448 Résolution de 320x244 à 720x448 points 320x240 points jusqu'à 640x480 points en entrelacé 256 x 224 à 640 x 480 points en 21 bits Résolutions graphiques flexibles, jusqu'à 800 points par ligne
nombre de couleurs 16770000 16 millions de couleurs 16, 256, 32.767 ou 16 millions de couleurs 4 millions de couleurs Affichage jusqu'en 24 bits, 16 millions de couleurs
nombre de polygones/secondes -- Jusqu'à 200.000 polygones texturés par seconde
Jusqu'à 500.000 polygones ombrés par seconde
Jusqu'à 500.000 polygones texturés avec light-sourcing par seconde
Jusqu'à 1.5 millions de polygones en Gouraud par second
500.000 --
Son 16-Bit Stereo avec 2 canaux ADPCM et 6 canaux 44.1 kHz. Processeur sonore Yamaha FH1, DSP 24 bits à 26.6 MHz
Microprocesseur dédié au son Motorola 68EC000 à 11.3 MHz
32 voix PCM, 8 voix FM, stéréo qualité CD 16 bits, 44.1 KHz
24 voix qualité CD 16 bits 44.1 KHz
DSP d'effets sonores : reverb, chorus, modulation
24 voix en table d'ondes, qualité CD 16 bits 44.1 KH Processeur "Jerry", DSP 32 bits à 26,6 MHz
Nombre de voix stéréos limité par logiciel, qualité CD 16 bits 44,1 KHz
Synthèse FM, PCM, Wavetable
Support jeu CD double vitesse CD double vitesse CD double vitesse Cartouche, Disque zip cartouche (et CD en option)
Extensions souris Manette, carte MPEG1, pistolet optique, carte de RAM Manettes, memory card, souris, cable link Manettes, vibreur, cartouche RAM lecteur CD, casque de réalité virtuelle
Année de sortie au Japon 1994 1994 1994 1996 1993

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pseudaxos
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MessagePosté le: Mar 4 Mar - 21:05 (2008)    Sujet du message: Les meilleurs Beat'em All Répondre en citant

Impressionnant jégougou. T'as de la ressource ! Je vais copier ces tableaux pour mes connaissances personnelles Wink quelqu'un en possède une (PC engine ??).
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